Babylon 5 para Storyteller - Modulo basico

 

Atenção: Essa é uma adaptação para Storyteller, usarei como base a serie original, já que nada da nova serie saiu até agora, Essa é uma adaptação feita por mim que utiliza os livros da 3 edição de Storyteller, podendo usar qualquer um deles, mas é recomendado o uso de Mago A Asenção para entender as habilidades Tecnologia e Meditação,  irei fazer a adaptação das naves depois


Índice

Adaptação

Habilidades

Qualidades e Defeitos

Antecedentes

Raças

Equipamentos

Eras


Adaptação - Essa é uma adaptação de fã para fã, algumas coisas serão modificadas obviamente pois o tema de Storyteller é o sobrenatural já o de Babylon 5  é Ficção cientifica

Habilidades

Pilotagem

Artilharia - o Uso das armas especiais de uma nave caça ou o uso de armas de uma nave grande 

Sensores - o uso dos sensores de uma nave

Meditação -  (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Troque Armas de fogo por Arma de energia

Troque Ofícios por Engenharia

Tecnologia - habilidade de compreender e utilizar tecnologias superiores (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Astronavegação - para naves maiores permitindo pulo espacial

Religião- Cada ponto corresponde ao conhecimento de uma Religião diferente, especialização cara raça 

Ocultismo- Equivale a segredos ocultos 

Especializações - Os Primeiros, As Guerras das Simbras, Governos ( cada um é uma especialização), Segredos, rumores e boatos 


Qualidades e Defeitos - além das Qualidades e Defeitos  que qualquer pessoa pode ter,  existem qualidades especificas para cada raça, essas qualidades listadas abaixo são que qualquer um de qualquer raça pode comprar

Rangers 7pts - Os Rangers aceitam pessoas de qualquer raça, porem eles tem um código restrito de honra que devem seguir, um ranger pode ser expulso da Ordem com isso ele perde toda a ajuda dos Rangers e ganha má fama, devido ao treinamento exaustivo ele ganha +1 em todos os atributos físicos e +1 em armas brancas sempre que usar bastões como arma  

PSI - 7 - ganha 3 pontos para comprar em telepatia ou telecinesia, podendo aumentar com pontos de Bonus ou XP (veja super poder telepatia e telecinesia), se for humano ele precisa ser registrado na PSI Corp caso contrario será visto como um criminoso

Tocado por um Vorlon 7pts - Pessoas tocadas por Vorlons tem uma parte de sua alma ou espirito dentro delas,e ela se comunica e é independente, pessoas normais ficam imunes a telepatia não importa quanto seja o nivel, Psi ganham +2 niveis no seu poder maior (Telepatia ou Telecinesia)

Antecedentes - O personagem na criação de Personagem pode até 5 em um Antecedente

Patente - (Novo) - Um personagem de Patente 0 é um "Não Alistado" ou "Voluntario" não pertencendo a hierarquia e não recebendo promoções por tempo de serviço, apenas em casos especiais, um voluntario experiente tem a mesma posição de um Cadete, por outro lado ele não está sujeito a hierarquia ou leis militares, pode ser removido ou chamado livremente por um oficial

1 - Cadete - você acabou de sair da academia da frota estelar, Patrono (Militares) 1

2 - Alferes

3 - Tenente Junior

4 - Tenente , Patrono 2

5 - Tenente Comandante

Oficiais Superiores - Personagem deve conseguir  a promoção dentro do jogo

Comandante

Capitão - Patrono 3

Oficias de Comando de Frotas - sugerido que os jogadores não possam atingir esse nivel, mas cabe ao narrador de acordo com a sua crônica 

Comodoro 

Vice Almirante

Almirante 

Recursos - Apenas não existe "papel moeda", é utilizado os "Créditos ", 

O Credito da Aliança da Terra  é a moeda de maior valor na Galáxia por isso a língua comercial é o inglês


1 - Recebe mil créditos, possui uma propriedade alugada 

2 - 2 mil créditos

3 - 7 mil Créditos

4 - 14 mil créditos

5 - 50 mil créditos


Influencia 

1 - Conhece as pessoas certas em um setor importante do seu planeta natal

2 - Bem conectado com pessoas importantes do seu planeta natal

3 - Bem conectado com pessoas importantes do seu sistema solar local

4 - Bem conectado com pessoas importantes de um setor especifico do seu governo

5 - Bem conectado com  pessoas importantes de tres  setores diferentes do seu governo 


Fama - 1(planeta natal), 2 (Sistema natal) 3 Setor natal 4 em todo seu governo 5 algumas poucas pessoas de todo o quadrante ouviram falar de você

Patrono - Todo o oficial de Patente tem um Patrono na Frota Estelar, mas ele pode ter outros Patronos (No limite de 5 cada), o Patrono é alguém que lhe ajuda com recursos, influencia, aliados ou contatos, ele é o seu chefe  e em troca lhe dá algo desde que seja fundamentado, alguém que tenha um Patrono da Frota Estelar maior do que sua Patente pode ser um oficial em segredo 

Mentor - Alguém que lhe trouxe para a Frota e lhe orienta, tenta lhe ajudar na sua carreira lhe orientado e tirando duvidas, cada nivel é alguém de um nivel de patente superior a você, ele está ali para lhe orientar não para salvar a sua pele ou tirar de enrascadas, ele pode ajuda-lo mas somente por um bom motivo

Outros Antecedentes

Aliados

Contatos

Arsenal ( Encontrado em Caçadores Caçados)

Raças - Existem diversas raças em Babylon 5, suas historias são muito ricas, aqui vamos dar um resumo das principais, mas se quiser saber mais acesse a wiki de Babylon 5 aqui





Equipamentos
Armas de energia que após recarregadas ficam completas novamente
Pistola (Tamanho Pequeno) - 4 de dano agravado - 7 disparos
Pistola Militar - 5 de dano agravado - 7 disparos
Espingarda Militar - 10 de dano agravado - 2 disparos
Fuzil militar - 8 de dano agravado - 14 disparos - 3 rajadas - 10 de dano agavado cada
Sniper - 10 de dano agravado - 5 tiros
Medikit restaura 1 caixa de vitalidade de dano agravado por nivel
Armadura de segurança - permite rolar dano agravado, mas não protege a cabeça normalmente
Armadura Militar Vigor +2 pode rolar dano agravado
Bastão Ranger - cabe na palma da mão depois que ativado se expande tendo 2 metros, F+2 dano letal
Traje Mimbari de Guerreiro comum (usado pelos rangers) +2 pode rolar para dano letal




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