Regime Narn
Regime Narn
Características: São uma raça equiparada aos humanos tecnologicamente
Expectativa de vida normalmente 100 anos terrestres
Governado conselho dos Khari que são descendentes dos lideres dos governos de Narn antes da ocupação Centauri
Porém isso não o torna membro do Khari para isso deve provar que é competente para o cargo
Narns tem uma maneira pratica de meritocracia se você é bom no que faz vai continuar á não sendo promovido ou demovido por qualquer outro motivo se não sua competência
Os 3 chefes do Khari são os Chefes da Frota Espacial, o Chefe Politico e o Chefe das forças armadas especificamente os soldados
Eles estão no topo mas abaixo deles existem diversos Narnas nessas funções que podem votar ou deliberar no conselho, mas a decisão final é desses 3 chefes.
Biologia - Repitilianos em aparencia, eles se parecem mais com felinos ou marsupiais biologicamente, a femema carrega o filho até nascer, depois disso o filhote fica na bolsa do macho até ficarem fortes o suficiente para viver fora do macho
Narns não possuem telepatas por causa de seu passado
Religião - são extremamente espirituais possuindo diversas religiões, porem todas reconhecem Gquan como seu maior profeta e unificador dos Narns
Historia Ancestral
Como muitas raças foram visitados pelos Vorlons que criaram os telepatas de sua raça, G’Lan o primeiro profeta Narn era um telepata e uificou o povo
No ano 1260 as Sombras ocuparam um continente de Narn para colocar parte de sua frota
G’Quan uniu o povo contra as Sombras usando os telepatas para expulsarem eles do planeta
Porém os Sombras exterminaram quase todos eles, o gene telepatico não conseguiu florescer nos Narn e logo todos os telepatas sumiram
Os Narn se tornaram um povo pacifico, no ao 2109 quando estavam começando a viagem espacial conheceram os Centauri
Eles receberam os Centauri com braços abertos e foram escravizados, pegaram todos os recursos do planeta
Os Narn foram ensinaram a ser soldados e lutarem pelos Centauri
Eles aprenderam a tecnologia Centauri e resistiram, tornarando cada vez mais dificil ocupar o planeta e os sistemas locais
Eventualmente o imperador após o contato com os Humanos em 2156 decidiu que não valia mais a pena guerras, e começou um período de paz, fazendo um tratado de paz e dando territorio aos Narn
Porem os Narn secretamente criaram seu governo para se vingarem dos Centauri,
Em 2228 os Centauri e os Narn compraram armas e tecnologia dos Dilgar, isso quase equiparou tecnologicamente os Narn com os Centauri, tranformando eles em uma maquina de guerra
Os humanos apareceram quando os Dilgar estavam conquistando a galaxia, demonstrando que agora eram uma potencia a ser respeitada pelos Centauri e Narn,
Os Narn entraram em contato com os Gaim, achando ue eles não eram inteligentes quase exterminaram a raça no planeta para ficar com os recursos, porem uma frota deles apareceu e expulsou os Narn, dando mais ainda uma má fama aos Narn
Os Narn negociavam com qualquer um par melhorar sua maquina de guerra, durante a guerra Terra/ Mimbri foram os unicos a vender ou fazer comercio com os humanos, por recursos eles até tentaram negociar um tratado de paz
Mas foi mal sucedido, depois disso o governo Nar tem financiado grupos criminosos, terroristas e piratas para usa-los para seus próprios fins ou para atacar os Centauri
Narn
Atributos 7\5\3
Habilidades 12\8\5
Dão dano letal com as mãos nuas apenas jogam o vigor para absorver dano letal caso estejam sem proteção
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 15
Máximo 7 em Defeitos
Qualidade Especial que humanos podem comprar
Khari 7pts são considerados a nobreza - Possui grande influencia entre os Narn e fora dos Narn como se tivesse Patrono 3
Para ser diplomata ou pertencer ao corpo diplomático é necessário ter no mínimo Status 5 ou ser da Khari
Caça Narn
Armamento 3
Manobras +1
Casco 4
Energia 5
Manobra especial - Manobras +1, sensores 1, armamento especial - letal contra outros caças custo 1 de energia
Nave media Narn
Armamento 4
Manobra +1
Casco 6
Energia 20
Sensores +2, Suporte de vida, Pulo espacial 2. Canhões ataque letal contra naves do mesmo tamanho, agravado em menores, escudos
Nave Grande Narn
Armamento 8
Manobra +1
Casco 9
Energia 20
Sensores +2, Suporte de vida, Pulo espacial 3. Canhões ataque letal contra naves do mesmo tamanho, agravado em menores, canhões especiais - ataque agravado pra naves de mesmo tamanho ou menores, ataque letal contra naves maiores, escudos 1
Possui 12 esquadrões cada um deles com 6 caças





Comentários
Postar um comentário